﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Test.UI.OpenGL.Materials;

/// <summary>
/// 渲染模式枚举，定义3D对象的渲染方式
/// </summary>
/// <remarks>
/// 渲染模式控制几何体的显示方式：
/// - Solid: 实体渲染，显示完整的几何体表面
/// - Wireframe: 线框渲染，只显示几何体的边线
/// - Points: 点渲染，只显示顶点
/// </remarks>
public enum RenderMode
{
    Point,          // 点模式
    Line,           // 线框模式
    Fill            // 填充模式
}